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手遊行業市場調查:國內廠商布局海外將開啟高速增長時代

時間:2019-10-22 09:47 閱讀:1257 整理:市場調研公司

國內(nei) 手遊廠商布局海外開啟高速增長時代

受政策影響的限製,據市場調查,2018年國內(nei) 手遊市場增速回調至15%左右,在市場對未來國內(nei) 手遊行業(ye) 發展略帶悲觀的看法中,國內(nei) 手遊廠商選擇走向海外,開啟高速增長時代。

國內(nei) 手遊市場麵臨(lin) 政策壓力,行業(ye) 增長率創新低

國內(nei) 目前對有遊戲行業(ye) 的管控較為(wei) 嚴(yan) 格,2018年出台的兩(liang) 項行業(ye) 政策,進一步限製了遊戲行業(ye) 的增長。與(yu) 此同時,國內(nei) 遊戲審批製度,是擺在遊戲廠商麵前的一道大關(guan) ,隻有獲得文號和版號的遊戲才能夠實現商業(ye) 化運作,從(cong) 而實現盈利。即使是國內(nei) 最頂級的遊戲公司騰訊公司,也麵臨(lin) 審批不過的困境。2018年,騰訊公司擬在其遊戲平台Wegame推出“怪物獵人”,而由於(yu) 沒有拿到版號,因此上線後不得不立即下線。

由於(yu) 參與(yu) 手遊開發的企業(ye) 多為(wei) 中小企業(ye) ,因此開發的產(chan) 品麵臨(lin) 快速上市變現的難題,而從(cong) 圖表1-3中可以看出,目前國內(nei) 對於(yu) 遊戲行業(ye) 的監管政策較嚴(yan) ,批複流程較為(wei) 繁瑣,這對遊戲行業(ye) 特別手遊企業(ye) 造成了較大的壓力。

由於(yu) 遊戲行業(ye) 政策的束縛,中國移動遊戲行業(ye) 的發展開始出現疲態。雖然在2013-2018年中國移動遊戲行業(ye) 的收入總量在不斷遞增,但是收入增長率在逐步下降。2018年遊戲行業(ye) 收入增長率水平降至近幾年的最低值,僅(jin) 為(wei) 15.4%。增長率的降低導致市場對移動遊戲行業(ye) 的發展出現悲觀情緒。

作為(wei) 國內(nei) 移動遊戲領域的領頭羊,騰訊和網易在移動遊戲行業(ye) 中的市場占比很大,中小移動遊戲廠商在國內(nei) 麵臨(lin) 的競爭(zheng) 壓力過大,因此這也是中小移動遊戲廠商選擇向海外進軍(jun) 的一個(ge) 重要原因。

國內(nei) 廠商走向海外市場,發展迅速未來可期由於(yu) 國內(nei) 移動遊戲市場的政策不穩定性,國內(nei) 遊戲廠商將目光投向了海外市場。目前,全球的手遊市場規模中,中國、美國和日本占有大部分的市場份額。中國遊戲產(chan) 品在海外的下載量也在持續走高,2018年全年共實現下載320億(yi) 次,實現61億(yi) 美元收入。國內(nei) 優(you) 秀的在海外發布遊戲的代表性廠商在2017-2018年業(ye) 績也有所提升。其中網騰在海外擴張的速度最快,2018年銷售收入為(wei) 2017年銷售收入的六倍左右。國內(nei) 的相關(guan) 政策導向也鼓勵中國的遊戲廠商走向海外。尤其是希望通過遊戲這一平台,可以實現我國傳(chuan) 統文化在海外的傳(chuan) 播,這形成了我國文化傳(chuan) 播事業(ye) 和遊戲發展的良性互動。

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