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休閑遊戲行業市場調查:休閑遊戲未來百億市場規模靜啟

時間:2019-10-18 09:22 閱讀:1287 整理:市場調研公司

休閑遊戲行業(ye) 市場調查

超休閑遊戲有望占據更大市場份額

市場調查數據顯示,2019年上半年全球超休閑遊戲下載量突破25.6億(yi) 次,較2018上半年下載量增長近25%。超休閑遊戲的快速崛起,有望在未來的遊戲行業(ye) 中占有更大的市場份額。

超休閑遊戲異軍(jun) 突起,滿足遊戲玩家新需求

超休閑遊戲,用通俗的話說是小遊戲,即在遊戲內(nei) 容上不做深度的加工,沒有複雜的劇情和成長體(ti) 係,以購買(mai) 量來獲取用戶的一類遊戲。其主要特征是快速便捷,遊戲操作簡單,遊戲畫麵追求簡單。

超休閑遊戲的異軍(jun) 突起,是與(yu) 當前移動互聯網時代商家追求流量以及玩家追求快餐式遊戲體(ti) 驗的特征密切相關(guan) 的。一方麵,超休閑遊戲是伴隨著休閑遊戲的發展而誕生的,而休閑遊戲的發展主要依賴於(yu) 全球移動互聯網的發展以及社交網絡人口基數的增長。2018年全球的手機用戶數量達到51.4億(yi) 人,占全球人口總數的68%,並且移動社交網絡的人口數達到29.6億(yi) 人,在全球人口中的滲透率達到39%。

同時全球的智能手機保有量也在不斷上升,這意味著移動遊戲發展有著豐(feng) 富的物質載體(ti) 和未來拓展的潛力。於(yu) 此同時,社交網絡中廣告數量的提升也成為(wei) 超休閑遊戲快速發展的契機。同一個(ge) 玩法創意可以在隨著社交網絡的發展而快速傳(chuan) 播,比如目前非常火爆的社交網絡平台抖音,有很多超休閑遊戲以此為(wei) 廣告推廣的載體(ti) 。

另一方麵,移動遊戲行業(ye) 經過多年的發展,培養(yang) 了大量的移動遊戲開發者和越來越成熟的遊戲玩家。近幾年來,移動遊戲行業(ye) 是整體(ti) 遊戲行業(ye) 發展的重要推力。移動遊戲的快速發展,保證了移動遊戲行業(ye) 盈利模式的可靠性,以及遊戲開發者對遊戲玩家需求的準確了解。超休閑遊戲的出現和發展是對玩家需求的滿足,也是對移動遊戲盈利模式的準確把握。

超休閑遊戲未來發展前景十分廣闊

超休閑遊戲的發展麵臨(lin) 的問題之一是玩家黏度問題,隻有玩家的黏度較高時,超休閑遊戲的遊戲開發者才能獲得持續的收益,但由於(yu) 超休閑遊戲本身的特性,玩法不會(hui) 過於(yu) 複雜,在經過短暫的新鮮期之後,玩家會(hui) 喪(sang) 失原有的新鮮感而放棄遊戲。因此,超休閑遊戲需要在玩法和開發成本之間做出權衡。

由於(yu) 小遊戲屬於(yu) 超休閑遊戲中的一類,圖表4給出了國內(nei) 2019年1-6月份小遊戲的客戶30日留存率。可以看到目前小遊戲的客戶30日留存率保持在10%的水平左右,在未來還有較大的發展空間,如果客戶30日留存率能達到20%,那麽(me) 小遊戲的開發者能夠獲得較為(wei) 理想的收益。

2018年,我國超休閑遊戲市場規模約為(wei) 60億(yi) 元,未來將成為(wei) 我國移動遊戲領域內(nei) 重要的組成部分。考慮到當前移動社交網絡的用戶增長數以及廣告流量的增長,超休閑遊戲未來所具有的流量變現能力,以及未來在超休閑遊戲中加入的越來越多的內(nei) 購模式,前瞻預計到2020年,我國超休閑遊戲的市場規模將達到100億(yi) 元左右。

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