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虛擬現實產業發展現狀與前景:2025年我國虛擬現實產業的規模有望超過2500億元

時間:2023-11-20 11:23 閱讀:671 整理:市場調研公司

作為(wei) 新一代信息技術的集大成者,VR(虛擬現實)已成為(wei) 先進生產(chan) 力和經濟新增長點的重要代表,正加速賦能千行百業(ye) 。新興(xing) 技術發展離不開行業(ye) 應用落地。中國VR產(chan) 業(ye) 初步構建了以技術創新為(wei) 基礎的生態體(ti) 係,正邁入以產(chan) 品升級和融合應用為(wei) 主線的戰略窗口期。

隨著技術日趨成熟以及應用加速落地,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 正進入一輪爆發期。中國電子信息產(chan) 業(ye) 發展研究院預計,2025年我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 的規模有望超過2500億(yi) 元,可能帶動萬(wan) 億(yi) 元的市場規模。

虛擬現實產(chan) 業(ye) 發展現狀與(yu) 前景

近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從(cong) 能夠營造夢幻般舞台效果的全息投影技術,到已經走入人們(men) 日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與(yu) 顯示技術迎來了全新的發展機遇。虛擬現實和增強現實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球範圍內(nei) 引爆。目前,VR/AR技術已成功應用於(yu) 廣告傳(chuan) 媒、教育培訓、房地產(chan) 、工業(ye) 生產(chan) 、醫療服務、文化旅遊、互動娛樂(le) 等領域,並為(wei) 行業(ye) 帶來新的發展機遇和升級機會(hui) 。隨著各大行業(ye) 對VR虛擬現實技術的重視,相關(guan) 的行業(ye) 應用係統應運而生,成為(wei) 行業(ye) 推進數字化建設的重要手段之一。

在融合媒體(ti) 場景,針對傳(chuan) 統文娛體(ti) 驗互動性有限、社交性不足、體(ti) 驗形式單一等現狀,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內(nei) 容與(yu) 服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現實技術可以完成在文旅場景中三個(ge) 方麵的結合與(yu) 創新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,遊客可以與(yu) 虛擬人物實時交互,實現智能導覽、展品交互等。二是文創內(nei) 容、民間藝術的展示。如用虛擬現實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業(ye) 模式,完成從(cong) 虛實空間到虛實消費的融合。

目前全球虛擬現實行業(ye) 的企業(ye) 主要分布在頭戴設備顯示、輸入及反饋設備、全景攝像設備、內(nei) 容製作和行業(ye) 應用領域。在企業(ye) 競爭(zheng) 格局上,主要是行業(ye) 巨頭搭建生態骨架,中小型創新公司是技術與(yu) 內(nei) 容主要來源。硬件廠商和平台搭建者通過投資和合作開發等形式打破軟硬件、渠道和內(nei) 容之間的壁壘,構造VR生態閉環。全球VR設備出貨格局方麵,資金和技術壁壘深厚背景下,VR設備市場集中度極高,三大廠商合計占比超9成。

VR/AR在政策推動下高速發展。2022年11月1日,工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局聯合發布《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》。政策提出到2026年,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含軟硬件、應用等)超過3500億(yi) 元,終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100 家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10 個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個(ge) 產(chan) 業(ye) 公共服務平台等定量目標。目前國內(nei) VR行業(ye) 正處於(yu) 軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發的階段邁進,國家政策驅動因素的重要性日益凸顯。

虛擬現實產(chan) 業(ye) 正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯合發布的《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) 。同時,在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。

當前,虛擬現實正成為(wei) 不少地方產(chan) 業(ye) 布局的重點。在深圳,近日施行的《深圳經濟特區數字經濟產(chan) 業(ye) 促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網絡、算力、數字技術等數字基礎設施的建設部門和建設原則,進一步夯實虛擬現實產(chan) 業(ye) 縱深發展的基石。

《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》也提出,要加速推進數字新基建,加快研究部署未來虛擬世界與(yu) 現實社會(hui) 相交互的平台,發展智能人機交互、虛擬數字人等新型人機交互技術,加快虛擬現實生態布局。

隨著科技和產(chan) 業(ye) 生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳(chuan) 輸和內(nei) 容製作等新一代信息通信技術,構建跨越端管雲(yun) 的新業(ye) 態,通過滿足用戶在身臨(lin) 其境等方麵的體(ti) 驗需求,進而促進信息消費擴大升級與(yu) 傳(chuan) 統行業(ye) 的融合創新。

《行動計劃》提出,要大力推進工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、演藝娛樂(le) 、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個(ge) 領域的融合應用,力爭(zheng) 通過五年時間初步形成“虛擬現實﹢”規模應用,這為(wei) 未來虛擬現實技術與(yu) 生產(chan) 生活進一步融合發展指明了方向。

專(zhuan) 家預計未來5年,虛擬現實終端將會(hui) 變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體(ti) 驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chan) 業(ye) 發展將步入規模上量與(yu) 生態繁榮階段。

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